home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pocket PC Game Programming / Pocket PC Game Programming.iso / source.exe / CH15 / GameLibrary / GameLibrary.vcp < prev    next >
Encoding:
Microsoft eMbedded Visual Tools Project  |  2001-03-05  |  24.3 KB  |  999 lines

  1. # Microsoft eMbedded Visual Tools Project File - Name="GameLibrary" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft eMbedded Visual Tools Generated Build File, Format Version 6.02
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (WCE MIPS) Static Library" 0x8204
  6. # TARGTYPE "Win32 (WCE x86em) Static Library" 0x7f04
  7. # TARGTYPE "Win32 (WCE ARM) Static Library" 0x8504
  8. # TARGTYPE "Win32 (WCE SH3) Static Library" 0x8104
  9.  
  10. CFG=GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug
  11. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  12. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "GameLibrary.vcn".
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  17. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE NMAKE /f "GameLibrary.vcn" CFG="GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  22. !MESSAGE 
  23. !MESSAGE "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release" (based on "Win32 (WCE MIPS) Static Library")
  24. !MESSAGE "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug" (based on "Win32 (WCE MIPS) Static Library")
  25. !MESSAGE "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release" (based on "Win32 (WCE SH3) Static Library")
  26. !MESSAGE "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug" (based on "Win32 (WCE SH3) Static Library")
  27. !MESSAGE "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release" (based on "Win32 (WCE ARM) Static Library")
  28. !MESSAGE "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug" (based on "Win32 (WCE ARM) Static Library")
  29. !MESSAGE "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release" (based on "Win32 (WCE x86em) Static Library")
  30. !MESSAGE "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug" (based on "Win32 (WCE x86em) Static Library")
  31. !MESSAGE 
  32.  
  33. # Begin Project
  34. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  35. # PROP Scc_ProjName ""
  36. # PROP Scc_LocalPath ""
  37. # PROP ATL_Project 2
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 0
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "MIPSRel"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "MIPSRel"
  45. # PROP BASE CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  46. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  47. # PROP BASE Target_Dir ""
  48. # PROP Use_MFC 0
  49. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  50. # PROP Output_Dir "MIPSRel"
  51. # PROP Intermediate_Dir "MIPSRel"
  52. # PROP CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  53. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  54. # PROP Target_Dir ""
  55. CPP=clmips.exe
  56. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  57. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  58. LIB32=link.exe -lib
  59. # ADD BASE LIB32 /nologo
  60. # ADD LIB32 /nologo
  61. BSC32=bscmake.exe
  62. # ADD BASE BSC32 /nologo
  63. # ADD BSC32 /nologo
  64.  
  65. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  66.  
  67. # PROP BASE Use_MFC 0
  68. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  69. # PROP BASE Output_Dir "MIPSDbg"
  70. # PROP BASE Intermediate_Dir "MIPSDbg"
  71. # PROP BASE CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  72. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  73. # PROP BASE Target_Dir ""
  74. # PROP Use_MFC 0
  75. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  76. # PROP Output_Dir "MIPSDbg"
  77. # PROP Intermediate_Dir "MIPSDbg"
  78. # PROP CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  79. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  80. # PROP Target_Dir ""
  81. CPP=clmips.exe
  82. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  83. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  84. LIB32=link.exe -lib
  85. # ADD BASE LIB32 /nologo
  86. # ADD LIB32 /nologo
  87. BSC32=bscmake.exe
  88. # ADD BASE BSC32 /nologo
  89. # ADD BSC32 /nologo
  90.  
  91. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  92.  
  93. # PROP BASE Use_MFC 0
  94. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  95. # PROP BASE Output_Dir "SH3Rel"
  96. # PROP BASE Intermediate_Dir "SH3Rel"
  97. # PROP BASE CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  98. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  99. # PROP BASE Target_Dir ""
  100. # PROP Use_MFC 0
  101. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  102. # PROP Output_Dir "SH3Rel"
  103. # PROP Intermediate_Dir "SH3Rel"
  104. # PROP CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  105. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  106. # PROP Target_Dir ""
  107. CPP=shcl.exe
  108. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  109. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  110. LIB32=link.exe -lib
  111. # ADD BASE LIB32 /nologo
  112. # ADD LIB32 /nologo
  113. BSC32=bscmake.exe
  114. # ADD BASE BSC32 /nologo
  115. # ADD BSC32 /nologo
  116.  
  117. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  118.  
  119. # PROP BASE Use_MFC 0
  120. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  121. # PROP BASE Output_Dir "SH3Dbg"
  122. # PROP BASE Intermediate_Dir "SH3Dbg"
  123. # PROP BASE CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  124. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  125. # PROP BASE Target_Dir ""
  126. # PROP Use_MFC 0
  127. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  128. # PROP Output_Dir "SH3Dbg"
  129. # PROP Intermediate_Dir "SH3Dbg"
  130. # PROP CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  131. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  132. # PROP Target_Dir ""
  133. CPP=shcl.exe
  134. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  135. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  136. LIB32=link.exe -lib
  137. # ADD BASE LIB32 /nologo
  138. # ADD LIB32 /nologo
  139. BSC32=bscmake.exe
  140. # ADD BASE BSC32 /nologo
  141. # ADD BSC32 /nologo
  142.  
  143. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  144.  
  145. # PROP BASE Use_MFC 0
  146. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  147. # PROP BASE Output_Dir "ARMRel"
  148. # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMRel"
  149. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  150. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  151. # PROP BASE Target_Dir ""
  152. # PROP Use_MFC 0
  153. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  154. # PROP Output_Dir "ARMRel"
  155. # PROP Intermediate_Dir "ARMRel"
  156. # PROP CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  157. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  158. # PROP Target_Dir ""
  159. CPP=clarm.exe
  160. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "NDEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  161. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "NDEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  162. LIB32=link.exe -lib
  163. # ADD BASE LIB32 /nologo
  164. # ADD LIB32 /nologo
  165. BSC32=bscmake.exe
  166. # ADD BASE BSC32 /nologo
  167. # ADD BSC32 /nologo
  168.  
  169. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  170.  
  171. # PROP BASE Use_MFC 0
  172. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  173. # PROP BASE Output_Dir "ARMDbg"
  174. # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMDbg"
  175. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  176. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  177. # PROP BASE Target_Dir ""
  178. # PROP Use_MFC 0
  179. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  180. # PROP Output_Dir "ARMDbg"
  181. # PROP Intermediate_Dir "ARMDbg"
  182. # PROP CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  183. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  184. # PROP Target_Dir ""
  185. CPP=clarm.exe
  186. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  187. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  188. LIB32=link.exe -lib
  189. # ADD BASE LIB32 /nologo
  190. # ADD LIB32 /nologo
  191. BSC32=bscmake.exe
  192. # ADD BASE BSC32 /nologo
  193. # ADD BSC32 /nologo
  194.  
  195. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  196.  
  197. # PROP BASE Use_MFC 0
  198. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  199. # PROP BASE Output_Dir "X86EMRel"
  200. # PROP BASE Intermediate_Dir "X86EMRel"
  201. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  202. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  203. # PROP BASE Target_Dir ""
  204. # PROP Use_MFC 0
  205. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  206. # PROP Output_Dir "X86EMRel"
  207. # PROP Intermediate_Dir "X86EMRel"
  208. # PROP CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  209. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  210. # PROP Target_Dir ""
  211. CPP=cl.exe
  212. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Oxs /Gz /c
  213. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Oxs /Gz /c
  214. LIB32=link.exe -lib
  215. # ADD BASE LIB32 /nologo
  216. # ADD LIB32 /nologo
  217. BSC32=bscmake.exe
  218. # ADD BASE BSC32 /nologo
  219. # ADD BSC32 /nologo
  220.  
  221. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  222.  
  223. # PROP BASE Use_MFC 0
  224. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  225. # PROP BASE Output_Dir "X86EMDbg"
  226. # PROP BASE Intermediate_Dir "X86EMDbg"
  227. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  228. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  229. # PROP BASE Target_Dir ""
  230. # PROP Use_MFC 0
  231. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  232. # PROP Output_Dir "X86EMDbg"
  233. # PROP Intermediate_Dir "X86EMDbg"
  234. # PROP CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  235. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  236. # PROP Target_Dir ""
  237. CPP=cl.exe
  238. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Gz /c
  239. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "_LIB" /Yu"stdafx.h" /Gz /c
  240. LIB32=link.exe -lib
  241. # ADD BASE LIB32 /nologo
  242. # ADD LIB32 /nologo
  243. BSC32=bscmake.exe
  244. # ADD BASE BSC32 /nologo
  245. # ADD BSC32 /nologo
  246.  
  247. !ENDIF 
  248.  
  249. # Begin Target
  250.  
  251. # Name "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  252. # Name "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  253. # Name "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  254. # Name "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  255. # Name "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  256. # Name "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  257. # Name "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  258. # Name "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  259. # Begin Group "Source Files"
  260.  
  261. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  262. # Begin Source File
  263.  
  264. SOURCE=.\CAnimSprite.cpp
  265.  
  266. !IF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  267.  
  268. DEP_CPP_CANIM=\
  269.     ".\CAnimSprite.h"\
  270.     ".\CBitmap.h"\
  271.     ".\CSprite.h"\
  272.     ".\StdAfx.h"\
  273.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  274.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  275.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  276.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  277.     
  278.  
  279. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  280.  
  281. DEP_CPP_CANIM=\
  282.     ".\CAnimSprite.h"\
  283.     ".\CBitmap.h"\
  284.     ".\CSprite.h"\
  285.     ".\StdAfx.h"\
  286.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  287.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  288.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  289.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  290.     
  291.  
  292. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  293.  
  294. DEP_CPP_CANIM=\
  295.     ".\CAnimSprite.h"\
  296.     ".\CBitmap.h"\
  297.     ".\CSprite.h"\
  298.     ".\StdAfx.h"\
  299.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  300.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  301.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  302.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  303.     
  304.  
  305. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  306.  
  307. DEP_CPP_CANIM=\
  308.     ".\CAnimSprite.h"\
  309.     ".\CBitmap.h"\
  310.     ".\CSprite.h"\
  311.     ".\StdAfx.h"\
  312.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  313.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  314.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  315.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  316.     
  317.  
  318. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  319.  
  320. DEP_CPP_CANIM=\
  321.     ".\CAnimSprite.h"\
  322.     ".\CBitmap.h"\
  323.     ".\CSprite.h"\
  324.     ".\StdAfx.h"\
  325.     
  326. NODEP_CPP_CANIM=\
  327.     ".\ipapi.h"\
  328.     ".\x.h"\
  329.     ".\ygshell.h"\
  330.     
  331.  
  332. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  333.  
  334. DEP_CPP_CANIM=\
  335.     ".\CAnimSprite.h"\
  336.     ".\CBitmap.h"\
  337.     ".\CSprite.h"\
  338.     ".\StdAfx.h"\
  339.     
  340. NODEP_CPP_CANIM=\
  341.     ".\ipapi.h"\
  342.     ".\x.h"\
  343.     ".\ygshell.h"\
  344.     
  345.  
  346. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  347.  
  348. DEP_CPP_CANIM=\
  349.     ".\CAnimSprite.h"\
  350.     ".\CBitmap.h"\
  351.     ".\CSprite.h"\
  352.     ".\StdAfx.h"\
  353.     
  354. NODEP_CPP_CANIM=\
  355.     ".\ipapi.h"\
  356.     ".\x.h"\
  357.     ".\ygshell.h"\
  358.     
  359.  
  360. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  361.  
  362. DEP_CPP_CANIM=\
  363.     ".\CAnimSprite.h"\
  364.     ".\CBitmap.h"\
  365.     ".\CSprite.h"\
  366.     ".\StdAfx.h"\
  367.     
  368. NODEP_CPP_CANIM=\
  369.     ".\ipapi.h"\
  370.     ".\x.h"\
  371.     ".\ygshell.h"\
  372.     
  373.  
  374. !ENDIF 
  375.  
  376. # End Source File
  377. # Begin Source File
  378.  
  379. SOURCE=.\CBitmap.cpp
  380.  
  381. !IF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  382.  
  383. DEP_CPP_CBITM=\
  384.     ".\CBitmap.h"\
  385.     ".\StdAfx.h"\
  386.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  387.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  388.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  389.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  390.     
  391.  
  392. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  393.  
  394. DEP_CPP_CBITM=\
  395.     ".\CBitmap.h"\
  396.     ".\StdAfx.h"\
  397.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  398.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  399.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  400.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  401.     
  402.  
  403. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  404.  
  405. DEP_CPP_CBITM=\
  406.     ".\CBitmap.h"\
  407.     ".\StdAfx.h"\
  408.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  409.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  410.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  411.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  412.     
  413.  
  414. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  415.  
  416. DEP_CPP_CBITM=\
  417.     ".\CBitmap.h"\
  418.     ".\StdAfx.h"\
  419.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  420.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  421.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  422.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  423.     
  424.  
  425. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  426.  
  427. DEP_CPP_CBITM=\
  428.     ".\CBitmap.h"\
  429.     ".\StdAfx.h"\
  430.     
  431. NODEP_CPP_CBITM=\
  432.     ".\ipapi.h"\
  433.     ".\x.h"\
  434.     ".\ygshell.h"\
  435.     
  436.  
  437. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  438.  
  439. DEP_CPP_CBITM=\
  440.     ".\CBitmap.h"\
  441.     ".\StdAfx.h"\
  442.     
  443. NODEP_CPP_CBITM=\
  444.     ".\ipapi.h"\
  445.     ".\x.h"\
  446.     ".\ygshell.h"\
  447.     
  448.  
  449. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  450.  
  451. DEP_CPP_CBITM=\
  452.     ".\CBitmap.h"\
  453.     ".\StdAfx.h"\
  454.     
  455. NODEP_CPP_CBITM=\
  456.     ".\ipapi.h"\
  457.     ".\x.h"\
  458.     ".\ygshell.h"\
  459.     
  460.  
  461. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  462.  
  463. DEP_CPP_CBITM=\
  464.     ".\CBitmap.h"\
  465.     ".\StdAfx.h"\
  466.     
  467. NODEP_CPP_CBITM=\
  468.     ".\ipapi.h"\
  469.     ".\x.h"\
  470.     ".\ygshell.h"\
  471.     
  472.  
  473. !ENDIF 
  474.  
  475. # End Source File
  476. # Begin Source File
  477.  
  478. SOURCE=.\CSprite.cpp
  479.  
  480. !IF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  481.  
  482. DEP_CPP_CSPRI=\
  483.     ".\CBitmap.h"\
  484.     ".\CSprite.h"\
  485.     ".\StdAfx.h"\
  486.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  487.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  488.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  489.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  490.     
  491.  
  492. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  493.  
  494. DEP_CPP_CSPRI=\
  495.     ".\CBitmap.h"\
  496.     ".\CSprite.h"\
  497.     ".\StdAfx.h"\
  498.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  499.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  500.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  501.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  502.     
  503.  
  504. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  505.  
  506. DEP_CPP_CSPRI=\
  507.     ".\CBitmap.h"\
  508.     ".\CSprite.h"\
  509.     ".\StdAfx.h"\
  510.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  511.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  512.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  513.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  514.     
  515.  
  516. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  517.  
  518. DEP_CPP_CSPRI=\
  519.     ".\CBitmap.h"\
  520.     ".\CSprite.h"\
  521.     ".\StdAfx.h"\
  522.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  523.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  524.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  525.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  526.     
  527.  
  528. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  529.  
  530. DEP_CPP_CSPRI=\
  531.     ".\CBitmap.h"\
  532.     ".\CSprite.h"\
  533.     ".\StdAfx.h"\
  534.     
  535. NODEP_CPP_CSPRI=\
  536.     ".\ipapi.h"\
  537.     ".\x.h"\
  538.     ".\ygshell.h"\
  539.     
  540.  
  541. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  542.  
  543. DEP_CPP_CSPRI=\
  544.     ".\CBitmap.h"\
  545.     ".\CSprite.h"\
  546.     ".\StdAfx.h"\
  547.     
  548. NODEP_CPP_CSPRI=\
  549.     ".\ipapi.h"\
  550.     ".\x.h"\
  551.     ".\ygshell.h"\
  552.     
  553.  
  554. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  555.  
  556. DEP_CPP_CSPRI=\
  557.     ".\CBitmap.h"\
  558.     ".\CSprite.h"\
  559.     ".\StdAfx.h"\
  560.     
  561. NODEP_CPP_CSPRI=\
  562.     ".\ipapi.h"\
  563.     ".\x.h"\
  564.     ".\ygshell.h"\
  565.     
  566.  
  567. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  568.  
  569. DEP_CPP_CSPRI=\
  570.     ".\CBitmap.h"\
  571.     ".\CSprite.h"\
  572.     ".\StdAfx.h"\
  573.     
  574. NODEP_CPP_CSPRI=\
  575.     ".\ipapi.h"\
  576.     ".\x.h"\
  577.     ".\ygshell.h"\
  578.     
  579.  
  580. !ENDIF 
  581.  
  582. # End Source File
  583. # Begin Source File
  584.  
  585. SOURCE=.\CWaveDevice.cpp
  586.  
  587. !IF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  588.  
  589. DEP_CPP_CWAVE=\
  590.     ".\CWaveDevice.h"\
  591.     ".\StdAfx.h"\
  592.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  593.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  594.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  595.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  596.     
  597.  
  598. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  599.  
  600. DEP_CPP_CWAVE=\
  601.     ".\CWaveDevice.h"\
  602.     ".\StdAfx.h"\
  603.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  604.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  605.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  606.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  607.     
  608.  
  609. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  610.  
  611. DEP_CPP_CWAVE=\
  612.     ".\CWaveDevice.h"\
  613.     ".\StdAfx.h"\
  614.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  615.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  616.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  617.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  618.     
  619.  
  620. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  621.  
  622. DEP_CPP_CWAVE=\
  623.     ".\CWaveDevice.h"\
  624.     ".\StdAfx.h"\
  625.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  626.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  627.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  628.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  629.     
  630.  
  631. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  632.  
  633. DEP_CPP_CWAVE=\
  634.     ".\CWaveDevice.h"\
  635.     ".\StdAfx.h"\
  636.     
  637. NODEP_CPP_CWAVE=\
  638.     ".\ipapi.h"\
  639.     ".\x.h"\
  640.     ".\ygshell.h"\
  641.     
  642.  
  643. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  644.  
  645. DEP_CPP_CWAVE=\
  646.     ".\CWaveDevice.h"\
  647.     ".\StdAfx.h"\
  648.     
  649. NODEP_CPP_CWAVE=\
  650.     ".\ipapi.h"\
  651.     ".\x.h"\
  652.     ".\ygshell.h"\
  653.     
  654.  
  655. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  656.  
  657. DEP_CPP_CWAVE=\
  658.     ".\CWaveDevice.h"\
  659.     ".\StdAfx.h"\
  660.     
  661. NODEP_CPP_CWAVE=\
  662.     ".\ipapi.h"\
  663.     ".\x.h"\
  664.     ".\ygshell.h"\
  665.     
  666.  
  667. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  668.  
  669. DEP_CPP_CWAVE=\
  670.     ".\CWaveDevice.h"\
  671.     ".\StdAfx.h"\
  672.     
  673. NODEP_CPP_CWAVE=\
  674.     ".\ipapi.h"\
  675.     ".\x.h"\
  676.     ".\ygshell.h"\
  677.     
  678.  
  679. !ENDIF 
  680.  
  681. # End Source File
  682. # Begin Source File
  683.  
  684. SOURCE=.\CWaveOut.cpp
  685.  
  686. !IF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  687.  
  688. DEP_CPP_CWAVEO=\
  689.     ".\CWaveOut.h"\
  690.     ".\StdAfx.h"\
  691.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  692.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  693.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  694.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  695.     
  696.  
  697. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  698.  
  699. DEP_CPP_CWAVEO=\
  700.     ".\CWaveOut.h"\
  701.     ".\StdAfx.h"\
  702.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  703.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  704.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  705.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  706.     
  707.  
  708. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  709.  
  710. DEP_CPP_CWAVEO=\
  711.     ".\CWaveOut.h"\
  712.     ".\StdAfx.h"\
  713.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  714.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  715.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  716.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  717.     
  718.  
  719. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  720.  
  721. DEP_CPP_CWAVEO=\
  722.     ".\CWaveOut.h"\
  723.     ".\StdAfx.h"\
  724.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  725.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  726.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  727.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  728.     
  729.  
  730. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  731.  
  732. DEP_CPP_CWAVEO=\
  733.     ".\CWaveOut.h"\
  734.     ".\StdAfx.h"\
  735.     
  736. NODEP_CPP_CWAVEO=\
  737.     ".\ipapi.h"\
  738.     ".\x.h"\
  739.     ".\ygshell.h"\
  740.     
  741.  
  742. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  743.  
  744. DEP_CPP_CWAVEO=\
  745.     ".\CWaveOut.h"\
  746.     ".\StdAfx.h"\
  747.     
  748. NODEP_CPP_CWAVEO=\
  749.     ".\ipapi.h"\
  750.     ".\x.h"\
  751.     ".\ygshell.h"\
  752.     
  753.  
  754. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  755.  
  756. DEP_CPP_CWAVEO=\
  757.     ".\CWaveOut.h"\
  758.     ".\StdAfx.h"\
  759.     
  760. NODEP_CPP_CWAVEO=\
  761.     ".\ipapi.h"\
  762.     ".\x.h"\
  763.     ".\ygshell.h"\
  764.     
  765.  
  766. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  767.  
  768. DEP_CPP_CWAVEO=\
  769.     ".\CWaveOut.h"\
  770.     ".\StdAfx.h"\
  771.     
  772. NODEP_CPP_CWAVEO=\
  773.     ".\ipapi.h"\
  774.     ".\x.h"\
  775.     ".\ygshell.h"\
  776.     
  777.  
  778. !ENDIF 
  779.  
  780. # End Source File
  781. # Begin Source File
  782.  
  783. SOURCE=.\GameLibrary.cpp
  784.  
  785. !IF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  786.  
  787. DEP_CPP_GAMEL=\
  788.     ".\GameLibrary.h"\
  789.     ".\StdAfx.h"\
  790.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  791.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  792.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  793.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  794.     
  795.  
  796. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  797.  
  798. DEP_CPP_GAMEL=\
  799.     ".\GameLibrary.h"\
  800.     ".\StdAfx.h"\
  801.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  802.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  803.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  804.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  805.     
  806.  
  807. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  808.  
  809. DEP_CPP_GAMEL=\
  810.     ".\GameLibrary.h"\
  811.     ".\StdAfx.h"\
  812.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  813.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  814.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  815.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  816.     
  817.  
  818. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  819.  
  820. DEP_CPP_GAMEL=\
  821.     ".\GameLibrary.h"\
  822.     ".\StdAfx.h"\
  823.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  824.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  825.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  826.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  827.     
  828.  
  829. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  830.  
  831. DEP_CPP_GAMEL=\
  832.     ".\GameLibrary.h"\
  833.     ".\StdAfx.h"\
  834.     
  835. NODEP_CPP_GAMEL=\
  836.     ".\ipapi.h"\
  837.     ".\x.h"\
  838.     ".\ygshell.h"\
  839.     
  840.  
  841. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  842.  
  843. DEP_CPP_GAMEL=\
  844.     ".\GameLibrary.h"\
  845.     ".\StdAfx.h"\
  846.     
  847. NODEP_CPP_GAMEL=\
  848.     ".\ipapi.h"\
  849.     ".\x.h"\
  850.     ".\ygshell.h"\
  851.     
  852.  
  853. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  854.  
  855. DEP_CPP_GAMEL=\
  856.     ".\GameLibrary.h"\
  857.     ".\StdAfx.h"\
  858.     
  859. NODEP_CPP_GAMEL=\
  860.     ".\ipapi.h"\
  861.     ".\x.h"\
  862.     ".\ygshell.h"\
  863.     
  864.  
  865. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  866.  
  867. DEP_CPP_GAMEL=\
  868.     ".\GameLibrary.h"\
  869.     ".\StdAfx.h"\
  870.     
  871. NODEP_CPP_GAMEL=\
  872.     ".\ipapi.h"\
  873.     ".\x.h"\
  874.     ".\ygshell.h"\
  875.     
  876.  
  877. !ENDIF 
  878.  
  879. # End Source File
  880. # Begin Source File
  881.  
  882. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  883.  
  884. !IF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Release"
  885.  
  886. DEP_CPP_STDAF=\
  887.     ".\StdAfx.h"\
  888.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  889.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  890.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  891.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  892.     
  893. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  894.  
  895. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  896.  
  897. DEP_CPP_STDAF=\
  898.     ".\StdAfx.h"\
  899.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  900.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  901.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  902.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  903.     
  904. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  905.  
  906. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Release"
  907.  
  908. DEP_CPP_STDAF=\
  909.     ".\StdAfx.h"\
  910.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  911.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  912.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  913.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  914.     
  915. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  916.  
  917. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE SH3) Debug"
  918.  
  919. DEP_CPP_STDAF=\
  920.     ".\StdAfx.h"\
  921.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  922.     {$(INCLUDE)}"aygshell.h"\
  923.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  924.     {$(INCLUDE)}"sipapi.h"\
  925.     
  926. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  927.  
  928. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Release"
  929.  
  930. DEP_CPP_STDAF=\
  931.     ".\StdAfx.h"\
  932.     
  933. NODEP_CPP_STDAF=\
  934.     ".\ipapi.h"\
  935.     ".\x.h"\
  936.     ".\ygshell.h"\
  937.     
  938. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  939.  
  940. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE ARM) Debug"
  941.  
  942. DEP_CPP_STDAF=\
  943.     ".\StdAfx.h"\
  944.     
  945. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  946.  
  947. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Release"
  948.  
  949. DEP_CPP_STDAF=\
  950.     ".\StdAfx.h"\
  951.     
  952. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  953.  
  954. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameLibrary - Win32 (WCE x86em) Debug"
  955.  
  956. DEP_CPP_STDAF=\
  957.     ".\StdAfx.h"\
  958.     
  959. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  960.  
  961. !ENDIF 
  962.  
  963. # End Source File
  964. # End Group
  965. # Begin Group "Header Files"
  966.  
  967. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  968. # Begin Source File
  969.  
  970. SOURCE=.\CAnimSprite.h
  971. # End Source File
  972. # Begin Source File
  973.  
  974. SOURCE=.\CBitmap.h
  975. # End Source File
  976. # Begin Source File
  977.  
  978. SOURCE=.\CSprite.h
  979. # End Source File
  980. # Begin Source File
  981.  
  982. SOURCE=.\CWaveDevice.h
  983. # End Source File
  984. # Begin Source File
  985.  
  986. SOURCE=.\CWaveOut.h
  987. # End Source File
  988. # Begin Source File
  989.  
  990. SOURCE=.\GameLibrary.h
  991. # End Source File
  992. # Begin Source File
  993.  
  994. SOURCE=.\StdAfx.h
  995. # End Source File
  996. # End Group
  997. # End Target
  998. # End Project
  999.